2021/12/25~26のナマケノモノ

メイプル

ララ210→217Lvへ。飽きましたンゴw明日220Lvにできるンゴと思いますンゴのでその時またどうするンゴか考えンゴますンゴンゴゾャニェw多分やめますンゴw頭イテェ。この内側から破壊されそうな感じの激しい脈動タマラン。ハンガーにハンガーをかけたものが部屋にあると底辺感がすんごいですわね。そうですワタスが底辺です。ああ本当に頭が痛い。エルバレーで狩っているとどうしても往時のメインを思い出すのだが、今、ララが約50分で1Lv上がることに対してかなりのストレスを感じているのに、私のメインはこの頃は4時間ほどかけて1Lv上げていたのでそんな苦行よくも耐えたなと思うばかりである。やはり火力は正義。雑魚はQOLが保障されない。テレビの画面フリーズしてたので「令和の放送事故レアですなあ」と思ったらワシのB-CASカードがバグってただけで草枯れる。そろそろ壊れそうやね。

2021/12/24のナマケノモノ

メイプル

ララタノシ^~186Lv→210Lvへ。ダメージ20%アップするバフの存在に今気づいて草。あと吸収スキルも全く使っていなかった。私は何を見ていたのか?思考停止勢の闇は深い。応援イベントのお陰でシンボルを鬼のように供給してくれるので今のところ何とかなっている。が、そろそろメルが底をつくのでどうしたものかという具合。痕跡内職メンドイのでなけなしのお金突っ込むか。寝。

2021/12/23のナマケノモノ

メイプル

友達が「メイプルストーリーというゲーム面白いよ」と教えてくれたのでやってみることにしました。ともだち?ララを始めました。一体何言ってだコイツは。コインショップのエクストリーム博打で141Lvから9+3+8+5+6で172Lvへ。美味い!メイプルストーリーはこんなにも楽しいゲームだった!!!!!!!!!そして適当にディメンションと狩りで186Lvで疲れたので切り上げた。ジジイだ。精神が乱れている。リンクスキルがいつの間にか1日10回も切り替えできるようになってて禿げた。優しいゲームだ・・・こんなに親切なゲームをつくってくれる我らがネクソン様は神。一方SNSで見かけた「モンスターの沸かない場所でGMが声をかけてくる事案」に関しては中々闇が深いと思った。あれは怖い。ワシもあそこでよく放置していたことがあったのであぶねえですわね。

ララの狩り、あの3つの設置は無理に場所を分散させるよりは「取り敢えず3つ配置する」ことに重点を置くのが良いのだろう。あと上ジャンプはスキルボタンを配置してそれ押す方が使い勝手良いわね。「↑キー+ジャンプ」は使いにくいし、暴発がアルティメットウンコQOL爆下げハイパーチョ^なので右クリックでロック推奨。なんだか、↑キーの押下がキッチリ予約されるらしく、普通に横に跳ぼうとしてジャンプキーしか押してないのにいきなり上に跳んでくれるのでホンマこのゲーム最高やな!!!!!!!!!!!!!!!!!!ありがとう!!!!!!!!!!!!!アアアメインは完全にやる気無い&サクチケがあるということで適当にララいけるところまでやることにする。

3周

本日当ブログ開設より3周年を迎えた。早い。3年も経てばもう特に言うことはない。今まで通り意味不明なことを書いたり書かなかったりで。だがしかし一応ネオニート目指している身としては備忘録的に今年見えたものを残しておこうと思う。まあ去年とあまり変わらんのだが、去年は確か「身体で覚える」ところに辿り着いたと思う。個人的に基本的にはこれで良いのだと思う。無理にテクニックなど(例えば記憶術など)を駆使して最短を目指すのは最早一種の競技になってシンドイだけなので、いつの間にかできるようになってたというのが良いのだと思う。

インプット(知識の確認)とアウトプット(実際の作業)の往復が現実的なベストだろうと思う。インプットは読書百遍方式で、覚えようとすることはあまり意識しない感覚で。アウトプットの後なら勝手に適度に脳に沁みる感覚がある。そういうインプットの後は、早くアウトプットに取り掛かりたいと思えるものである。

最短を目指すのはシンドイとは言ったものの、早く結果が出るに越したことはない。私が思う理論値は「メンターに教えを乞う」ことなのだがコミュ障の私にはこれは無理なので、「メンターの思考回路が活字化された資料」を読み込むという代替案を自分に強く推している。例えば動画編集の技術を身につけたい時は「〇〇をやる時はまず最初に△△をクリックして□□を表示して・・・」という感じで作業の具体的な手順が漏れなく事細かに網羅された資料を、数日かけて数百回くらい繰り返し読むのが良いと個人的には思っている。思考停止勢は妄想だけは皆伝。とりあえずララを飽きるまで。

2021/12/16のナマケノモノ

メイプル

説明を読まないものだから「なんなんだこのクソゲーは!」とか言いながら約5分ほど意味不明の行動をとり続けるスタイル。慣れてソロで大体8~10分?かかって8.641gということはモンスターパークアルカナと大体似たような効率か。モンスターパークアルカナは地形が良くて早くクリアできるので良い。レヘルンとチューチューアイランドはウンチ。僅差でチューチューの方が硬く(マシ)、レヘルンは柔らかい(ゴミ)。おいこのブログなんだか臭いぞ!!!!!!!やる気あるのか!?!?!?!?!?!?何だよ!?硬い柔らかいって!!何の話だよ!!!?!?!?!?この際言及しておきたいが私は「!?」派である。「?!」の方が「?」の程度が強いというニュアンスを感じ取りやすいような気がしないでもないが、それと引き換えにその文章が質問であることのニュアンスが弱まる気がするのだ。「!?」であれば最後に「?」があることで「これは質問だ」ということを感じやすいという具合。この人は一体何を言っているのか?!

しかしメインのやる気が無くなってしまった。シンボルのデイリーもやる気が無い。イベントも指輪のレジェンダリーアップグレードは個人的にアツいのだがそこまで頑張れないので今回はパスするかもしれない。オーセンティックシンボル交換券アツイがやる気ねえ。ララはやろうと思う。220Lvまで報酬があるようなのでそこまでやってみようか。それにしてもメイプルもIIDXも配信がテーマになってるのなんか草。皆さん良い波に乗ってください。私は気絶爆死を継続します。

2021/12/02のナマケノモノ

「今日から」とは一体・・・・・・・・・・・?

メイプル

イグッニッショニショニリングの旅立ちを見送り、今・期・終・了・頭・爆・発!wなんやこのテンション。年内に270Lvにするとは一体何だったのか?まだ265Lvにすらなっていないのだが?ま、それが私だから仕方ない。確かに時給4%で間違いなくハヤイ・ヤスイ()・ウマイだったのだがどうにもマインドが整いきらなかった。狩りを想うと憂鬱になってしまったのでこりゃ無理だという具合でソフト作戦に移行する。取り敢えず明日漸くセルニウムシンボル5Lvになるのでそれだけ楽しみに生きる。メシと酒(ビール)とシンボルだけが楽しみの男。呟かなくてもガチャ回せる判定出て機会逃したのでここでメイプルの良いところを言っておきます。みんなの無料オンラインRPGメイプルストーリーの良いところは「存在」そのもの。メイプルの存在は私の存在証明。久々にメイプルキノコに会いに行ってちょっかい出してみたら「6902394」とか出て死んだ。悲しいゲームだ・・・ホンマに心の底から号泣した。メイプルキノコどこいったん・・・?チタンハートの期限が来月の10日頃に迫っており、そろそろなんとかせねばということで取り敢えず4月頃まで引き伸ばしておいた。ララ終わったら精霊のペンダント適当に期限伸ばして売ろうと思う。ATフィールド狩り本当につまらんのよ。まあシンボルデイリーと痕跡内職適当にやっていく。

師が思い留まってくれたことには安堵のため息が漏れた。私は何かを期待するつもりは決してない、人の重荷になるつもりはないということだが、良かったわね。

IIDX

久々の某動画配信サービスの享受「段位認定 十段 挑戦してみた!」タノシ^ーーーーこんなゲームがあったなんて!!スゴイ!!!こんなの知らない!!!!!!とっても楽しい!!!!!!!!!!ACでDPやるとどうしても画面に吸い込まれそうになるので敵わん。横認識鍛える為にBMSで自作譜面用意してエア打鍵やってただけあってヘタクソにはなってないが上手くもなってないという。未HARDがどんどん増えていく(8?)こんな調子では全EXH目指すことを誓った6年前の私に怒られてしまう。いつか巻き返したい。EROICAだけ漸くHARDしました。この先に行くには奴隷労働から解放されなければならない。昔、万年十段をバカにしていた時期があったが、今となっては万年未HARDマンである。笑え。