ユニテイ課題

スプライトを拡大/縮小しても大味()にならないようにする

→スプライトエディターでスライスして真ん中を引き延ばして外枠は奇麗なままにする

画面のサイズによってUIがグチャグチャに散らかる問題

→対象の端末に適した解像度・アスペクト比の設定、UIスケールモードをスクリーン準拠にする、あとUIごとのアンカーの適切な設定。

シーン遷移のフェードイン・フェードアウト

→C#コルーチンで時間かけてUIパネルのアルファ値増減させれば良いということは分かるんだがC#スキルレベルゴミで理解不能なのでアセットに頼りましたところすんなり解決。(解決?)

OSごとにUIの表示を変更する(というかタッチパネルのものとそうでないもので区別したい)

→変更したい(わからん)。まあでもOSが何かを取得すればいいんだよな。

多言語対応する

→対応したい(わからん)。雰囲気は掴めてるんだがいまいち分からん。「I2 Localization」というのを使いたい。使い方が分かったら買う。

そもそも会話とかテキストの表示全般がよく分からん

→メッセージウインドウサイズは固定としても、文字を1文字ずつ表示したりとかそこら辺のことが意味不明。脳みそがスクリプトを読むときだけ死んでる気がする。全く理解できん。

まあ分かるまでやるしかない。

近況

致命的低火力を派手さでカバーしようとする図

ここのBGMほんまにしゅごい脳汁しゅごしゅぎンギイ。しかし本当にコンポーザー神。適度に音ゲーやってる身だが何度聴いてもここまで脳が揺さぶられるというか心躍る曲は中々無い。といいつつ個人的にこのゲームは何せBGMに関してはずば抜けていると思うので良曲多い。世界観と相まってドツボにハマる人はハマるのだろう。私的に次点はコークタウンのBGM。聴いてるだけでナチュラルにキマるこの旋律には確実に何らかの魔力が宿っている。

例の活動は

?「コイツUnity触ってるんです。Unityでマンガを描くのは難しいですよね?スクリプト書くのが難し過ぎて投げたところを、ビジュアルスクリプティングならいけるとか言ってまたゲーム作ろうとしてます。」