2020

明けましておめでとうございます。年明けに、長いこと顔を見ていなかったある人物と再会した。記憶の中の以前の落ち着いた彼と違い、途轍もなく高揚した状態でマシンガントークをしてきたのでまさか双極性障害になってしまったのではないか?と勘ぐってしまった。根拠として、顔を見なかった期間にそれなりの不幸があったことを聞いた。彼はその不幸に対して吹っ切れたというような感じだったが、本当に大丈夫だろうか。

双極性障害といえば、かつての小学校からの友人にも一人それに侵された者が居た。別に双極性障害アンチというわけではないが、彼は恐らく1型(躁状態の程度が強い)のタイプで、成人してから久々に出会いその事実を聞かされてから何度か遊んだのだが、とにかく躁状態の時が絶妙に手が付けられないのだ。はっきり言うとその人物はもともとあまり性格が良くなかったので、それにブーストがかかったような感じで、色々と振り回されたという感想しか残らなかった。

そういえば、身内でも鬱様症状を呈して自殺未遂を犯した者がいた。あの時は流石に焦った。自分の部屋で昼寝をしていて何やら騒がしい感じで目が覚めると家の中に救急隊員が居たというのは貴重な体験であろう。

まあしかし鬱は他人ごとではない。自分もなかなか厄介な性格なのでどちらかというとそのような症状を呈しやすいタイプである。先日書いた大殺界の中では本当に人生で最も堕ちた時期があって、あの時は危なかったと思う。

当時の経験からいえるのは、どれだけ心の拠り所を確保できているかにかかっている。そして自分の心の拠り所とは、大抵自分でない誰かの心になるのではないかと思う。家族でも友人でも、腹を割って話せる人間が居るのなら相談した方が良い。私の場合はそのような時でもコミュ障を拗らせていたので、自分の中で必死に自問自答しているとやがて、なぜ自分がこんなにも苦しまなければいけないのか?という途轍もない怒りに切り替わり、一応闇を脱した(新たな闇に突入したといえる)。

あとは被害者意識をなるべく持たないようにするべきか。一見被害を被ったように感じても、それは自分が行った言動から惹起されたものではないか?要は自分にも責任があったのではないか?というのはよく考えてみるべきである。「自分に非があったから反省する」という行いは、実は中々に論理的に悩みを解決できる手段であると自分では思っている。以上、思考停止勢の戯言。

新年の抱負

年明けから何語ってだバカタレという戒めを込めて気持ちを切り替えてやっていこうかそうだなそうしようそうしよう。前年と同じ場所へ年越し初詣に行ったわけである。おみくじは小吉であった。大吉を引きたかった。

願望:今は悪いがやがて叶う
前年に引き続き、努力継続を諦めるなということである。

失物:時過ぎれば出ない
そもそももう失うものが無い。

交際:虚栄を捨てて実直に交われ
今、私が最も交際している人物は私自身である。禅問答という名の自問自答?または自問自答という名の禅問答?を行い、己を必死に磨く毎日である。

病気:ながびく

ながびく

(追記:2020/1/13)

で、新年の抱負について忘れていた。去年(2019)は自分のやりたいことで生計を立てると宣言したものの、それは実現できずに終わった。まあ何もやらなかったわけではないのだが、全体的にモチベーションが低かったことは間違いない。しかし幾らか己の価値観に成長があったのもまた事実である。やはりなんとなくでも、動き続けることは何らかのきっかけを掴む可能性を高めることは確実であろう。

まず、今年の目標の本質は前年に引き続き、やりたいことで生計を立てられるようにすることである。貯金さえあれば今の仕事を辞めてこの作業に集中できるのだが、貯金が無いどころか借金地獄なので働きながらやるしかないところがクソアンドクソ。早く組織のしがらみから解放されたいと願う日々である。

やりたいこととは、己の闇をエンターテインメントという形で発信することである。ただ、クリエイティブな能力を何一つ有していない現時点ではそれは不可能。マンガ・アニメ制作、楽曲制作、ゲーム開発、色々ある中で去年はゲーム開発を軸に据えた。

しかし、コンピュータの吐き出すエラーへの対処が難し過ぎて、自分の脳のキャパシティを軽く超えてしまった。プログラミングの本質はコンピュータの機嫌をとる(というかコンピュータになりきる)ことにあると気付いた私は、自分のことで精一杯な今、堅物の面倒など見てられるかこのヴォケ、ということでマンガ制作にシフトした。のが去年9月頃である。そう宣言したまま、何もやっていなかった。

まあそれは良いとして、自分が思うプログラミングとマンガ制作の違いは、暗記で片付くか否かである。これは別にマンガ制作を下に見るという意図は全くないし、私自身憧れる技術であるからこそ、マンガを描きたいと思った。

ペンで線を引くことによる表現には、ランタイムエラーや論理エラー、構文エラー、コンパイルエラーなどのような堅苦しい制約は存在しないのである。もちろんある程度の作法はあるだろうが、それも極論を言えば無視しても鉛筆の芯が出なくなるとか無いのだ。絵の世界なら、ゼロ除算を無理やり行ってコンピュータをしばいても良いのである。

まあ何が言いたいかというと、マンガ制作は基礎理論を暗記でぶち込めば、あとは己の世界観を表現するだけで良いという一種のゴリ押しができる点で、プログラミングよりは敷居が低いと考えたのだ。ただそこまで行っても、去年の私では絵を描くということも、どのようにすれば習得できるかがイマイチピンとこない状況なのであった。

それから少し悩んだ結果、絵も言語の一種であるという考えに至った。要は「文字」として処理すれば良いということである。何回も同じものを描けばよいのだ。漢字をそうやって覚えたように。というわけで今年こそは結果を出す。

2019終わり

ノーブレス112Lv
初心者155Lv

仕事から帰ってきて飯食ってBMSやって眠りにつき気が付けば日が暮れている。いつものことよ。それがただ今日は大晦日であるだけのはなし。といいつつも、去年よりはまだ幾らか年末の独特の雰囲気を楽しめている気がする。

今年の成長といえば、10㎏太ったということが目立つ。出会う知人のほぼ全てから「太ったな」と言われるくらいなので相当に丸くなったと思われる。やはり自分ではあまり分からない。自分がダイエットを成功させるための方法はもう確立できているが、現状それを行うのは難しいので取り敢えずこれ以上増やさないことを意識したい。

2010年代が終わるという見方をすると何となく物悲しい。高校を卒業したところからこの10年が始まったわけだが、次の進学先(専門学校)では序盤で学ぶ意欲失せて中途退学という暴挙に出た。まあ今となってはそもそも学校行くべきでなかったと思う。無駄に奨学金という名の借金をこさえてしまった。

しかし学校を辞めてから暫くは余りにも清々しい日々を送ったと思う。辞めた直後1週間ほどは、インターネットが使えないという環境にいたためほぼ完全に社会から隔離され、ある種の絶望を味わったが、回線が復活すればどうということもなかった。2014年くらいまでは楽しかった。コミュ障陰キャの割にはリア充したと思う。そこからは崖から落ちるかのような急転直下を地で行く人生となった。表現が非常に曖昧だがまあ全てをひっくるめて成長はできたのではないかと考えることにしている。

3年続いた大殺界が今日終わりを迎えるようである。占いの類はあまり信用していないが、思い返すに確かにこの3年は精神を乱す出来事が多かった。初っ端から鬱になりかけたことを思い出す。喉元過ぎれば何とか・・・である。時間が解決してくれた。明日からまた頑張ろうと思う。良いお年を。

少し新職

虎影プレー前に思っていたのが、一緒にいる鬼の頭みたいな赤い奴は何者なのかということだったんだがそういうことだったか。しかしまあ虎影は豪華な声が充てられたようで、いつも新職はストーリー長過ぎて飛ばすんだがどこかで聴いたことあるような声で聴き入ってしまった。

因みに思ったのがストーリー特有のクソデカ会話ウインドウを早送りするキーがいつの間にかNPC会話キーに統合されていた。最初スペース押しても無反応だったため、ついに苦行を強いるようになったかと思ったが違った。

とは言ったが虎影のストーリーで出てきたクソデカ会話ウインドウは微妙にインターフェイスが通常のものと融合されていたように感じたので、
1:通常会話ウインドウ
2:クソデカ会話ウインドウ(オリジナル)
3:クソデカ会話ウインドウ(1の継承版(仮)。今回言ってる奴)
みたいになってる可能性もある。2をNPCキーで飛ばせる確認してないので分からん。

あとあれはバグか知らんが変にBGMが消える時があった。ミュートを付けたり消したりすると直る。さて、メイプルのやる気が依然出ないので年明けくらいまで放置。

新年のあいさつとは

先日、久々にある友人と食事に行った。彼とは2019年初顔合わせだった為、新年のあいさつをした。直後、「よいお年を」のコンボであの一瞬だけ時空が歪んだ。

1周

ノーブレス、漸く100Lvになったのでドーピング開始で106Lv。確かバーニングが来年2月末までだったと思うので、今日を除いてあと9週、合計63Lv上がる。200になれない残念というか無職だと箱も開けさせてもらえないおまけに捨てることができないただひたすらにインベントリを圧迫する開けずとも絶望を味わえるパンドラの箱上位互換。手に入れた時点で終わりとはそれはテロやったねやったね違う

箱の装備欲しさに何度か闇落ち(就職)しそうになったが、別に金積めばこれよりも強い奴いくらでも手に入るということで思い留まった。私は今ノーブレスを200Lvにすることが目標であってこの箱を開けたいのではない。

ブログ開設から1年

今日でまる1年ということで、1年かけて漸くマインドセットが整えられたかという感じでやる気ないから仕方ない。いやそれマインド整ってないな。取り敢えずiidx新筐体触りたいんだがゲーセン行く時間と体力と金無くて辛い。来年こそはこの致命的な状態から抜け出せるように活動したい。

初心者148

webガチャ現在33回?だったと思う。二日ほどサボったと思われる。今のところ激レア枠は精霊のペンダントボックスが3か4個(うろ覚え)、サーキュレーター1個、茶軍手2個、にゃんにゃん白虎上下1個ずつ、が手に入っている。茶軍手が激レアである意味が分からんのだがどういうことだろうか。正直8マス拡張出まくってくれる方がありがたい。万が一10万メイプルポイントか100億メル手に入ったら即座に仮引退取り消して復活しようと思う。

2019/12

早い。令和元年ももう終わってしまう。今年は思考停止勢の身としてはそれなりに頭使った日々を送ったのではないかと思う。目標とした結果はまだ出ていないが、その結果を出すことが自分にとって不可能ではないと考えられるようになったこと、自分にとっての最適化されたやり方を見出すに至ったことは収穫といえる。取り敢えず年内にDP皆伝取りましょう(

初心者143

webガチャみたいに期間限定かつ連続ログインボーナス的性質のある催しというのは、いかに初日を逃さないかにかかっていると思う。初日を逃すともうやる気なくなる。今回はたまたま気付けたのでまだ2日目だが今のところ抜かりない。ま、そのうちミスるだろう。ミスるって何。

今日で激レア確定の5回目やったわけだがスペシャル精霊のペンダントボックス出た。やる気無いのでオークションに出すかと思ったら価格クソ下落してて禿げた(最安値20m。前回やってた頃の1/2.5)。期限も無いので持っておくことにした。

年末ということでまぁまぁデカいアップデートのようだが、気になるのはアーケインリバー地域のデイリークエスト追加くらいか。取り敢えず火力クソ雑魚マンからすればレヘルンに追加されるのは非常にありがたい。冒険家にリンクスキル追加と、1日に移動できる回数増えるらしいが、そんなことよりスロットを増やしていただかないことには話にならないんだがそこはどうなっているのか。

ホーリズムとリダクショニズムの等価交換

(ゲーム+マンガ+アニメ+動画+見る+遊ぶ+創る+闇+アホ+バグ+キ〇〇イ+意味不明+適当+ナマケノモノ+カオス+引きこもり+喜怒哀楽…etc)<grow→×

(ゲーム+マンガ+アニメ+動画+見る+遊ぶ+創る+闇+アホ+バグ+キ〇〇イ+意味不明+適当+ナマケノモノ+カオス+引きこもり+喜怒哀楽…etc)>grow→×

(ゲーム+マンガ+アニメ+動画+見る+遊ぶ+創る+闇+アホ+バグ+キ〇〇イ+意味不明+適当+ナマケノモノ+カオス+引きこもり+喜怒哀楽…etc)=grow→〇

2019/11

漸く日中の気温も20度前後まで下がってきてクソデブワイ氏歓喜。それに伴って朝夕もなかなか冷えるようになってきた。しかしまだ掛布団1枚で何とかなりそうなこの具合が良いのだ。まあそんな所謂「秋」といえるような季節が味わえるのは良くてこの1か月間だけであろう。最近は夏と冬が出しゃばり過ぎて見苦しいことこの上ない。

メイプル

なんかまたそれなりの規模のスキル調整入ったようだがやる気ない。ビーストテイマーもジェットもそこそこ火力上がったということで良かったですね。ジェットの4次までのほぼ全てのスキルアップデートされてて草。これが上方修正を意味しているのならよほど雑魚かったことになる。

駅ストリーム(金)からHP/MP増加効果消して赤と青にそれぞれ振り分けたのは非常に絶大な改悪と言わざるを得ない。何故そんなことをした。ボスは低下力マンには関係のないことなのでどうでも良い。かりあげ勇者最強。

ユニテイ課題

・スクリプトについて
Unityにおけるスクリプティングとは結局ほとんどの場合(?)、ゲームオブジェクトまたはそれに付随するコンポーネントをコードで操作することである。そしてその作業がゲームのロジックの大部分を形作るので、やはりコードを書けないと話にならない。

コードを書けないといけない、というのはゲームオブジェクトやコンポーネントの取得の仕方を理解すること。あとは適当にパズル感覚で操作できるはず。本当にあともう少しのところまで来ているような気はするんだが・・・。

・ボタンじゃないオブジェクトをボタンのようにしたい時
普通にEvent Triggerコンポーネント加えてPointer Clickとかをトリガーにしてスクリプト当てればよかった。この説明読んだとき気絶しかけた。

タイトル画面で初めに画面いっぱいに透明のパネルで覆っておくのと同時にパネルの子要素として「Touch the Screen」などの文言を適当に点滅表示でもさせておく。このパネルにイベントトリガーをセットしておけば、画面をタップすればGAME STARTなどのメニューを別途表示できる、といった具合である。

・ゲーム内の音の聞こえ方
Audio Listenerコンポーネントが付いているゲームオブジェクトが音を聴きとるようである。聴きとる?と思ったが本当に聴きとるのである。つまりこのゲームオブジェクトから離れた場所で鳴る音は小さく聞こえるとか、そういうことである。だからこのコンポーネントは普通シーンに一つで、カメラかプレイヤーキャラクターに付随するということで納得。

・プレイヤーキャラに追従するカメラ
Standard Assetsのsmooth followを使うのが一番最初に知ったやり方だが、カメラをプレイヤーキャラオブジェクトの子要素にするだけでも良い。というかキャラの子要素にするやり方なら、特定の領域へ進入した時はカメラの追従をやめさせるとかのスクリプトも組みやすいのでは?

キメ初心者経過報告

昨日で115→124Lvへ。来週月曜日でラスト。130以降はこの薬飲みつつ、寄生のスペシャリストとして生きることになるのだろう。まあ薬だけで考えても1週間で2.45Lv(49%(薬)*5=245%)上がることを思えば200Lvも実はそこまで難しいことではないのかもしれん。昔は3PCあったが今は1台しか無いので吸わせは難しい。時間と金に余裕ができた時にやろう。

咳喘息

おそらくこれを患っている。今思い返せば症状が出始めたのは少なくとも2年前になる。突然喉がイガイガし始め、そうなればもう終わりである。咳が暫く止まらなくなる。ただ、何事にも無気力なので病院行くのも面倒で放置していた。まあ実際のところ稀にしか起こらないし、他の動作が行えなくなるほどのものではなかったから自身でもあまり気に留めていなかった。

だが、最近久々に風邪をひいたのだが、この風邪のせいでかなり重症化した恐れがある。風邪をひき始めて現在で1週間目くらい、咳以外の症状は問題なく消えたが、咳が止まらないうえに発作の頻度が増え、その規模が大きくなった。

自然治癒?というか自然寛解もあるようだが、吸入薬による治療が必要なようである。放置していると3割はそのまま気管支喘息になるらしい。市販薬でしばらく様子を見ようと思う。

咳喘息になった原因は私の場合、ストレスと食生活にあると思う。まあ端的にいえばいい歳して自己管理が全くなっていないので文句を言う資格もない。取り敢えず症状を緩和することに努める。

近況

メイプル

やはりこのゲームやるとなるといくら時間あっても足りなくなるので、やるべきことを終わらせてからでないと人生が詰んでしまう。悲しいがまたしばらくの間お預けということで。と言いつつやる時はやる柔軟なスタイルをとりたい。紛れもなくメイプルは癒し。

ユニテイ課題

「データの持ち方」が悉く解らなかったわけで苦しんでいた。「データの持ち方」というような言い方がされていることは稀だが、要は「セーブが必要な動的なデータ」の管理と、「ゲームを構成する静的なデータ(マスターデータの名が充てられている)」の管理のことである。解決したかのような物言いだが全くそんなことはない。ただ、氷を吐息で溶かすような感じで(?)少しずつ朧気に解りつつある。

結局、スクリプトを組めないとやりたいことの大半ができないことを痛感した。まあそれは言い換えれば組めれば何でもできるということで、習得すれば良いだけである。最近漸く他人の書いたコードが抵抗なくそれなりに読めるようになってきたと思う。この調子で着実にものにしていきたい。

ビートマニア

16日に新作が稼働したことは知っているし、千年ノ理†メチャクチャやりたいとも思っている。しかし心身ともに疲弊しきっていてゲーセンに行く気力が無かった。新作稼働してからこんなにも未プレーの期間があるのは恐らく初めて。歳の割に指数的に老いてる感が凄い。今日は行けたら行きたいと思う。

じゃがりこ激辛インドカレーについて

唐突なピンポイントだがガチでクソ辛過ぎて草燃え尽きた。子供の頃はこのような刺激が好きだったような記憶があるんだが、今となっては異常な発汗と舌の痛みを恐れて嫌厭しがちである。「旨辛」が至高ですよ。なんでも程々が良い。こうして人は丸くなっていく。