1周

ノーブレス、漸く100Lvになったのでドーピング開始で106Lv。確かバーニングが来年2月末までだったと思うので、今日を除いてあと9週、合計63Lv上がる。200になれない残念というか無職だと箱も開けさせてもらえないおまけに捨てることができないただひたすらにインベントリを圧迫する開けずとも絶望を味わえるパンドラの箱上位互換。手に入れた時点で終わりとはそれはテロやったねやったね違う

箱の装備欲しさに何度か闇落ち(就職)しそうになったが、別に金積めばこれよりも強い奴いくらでも手に入るということで思い留まった。私は今ノーブレスを200Lvにすることが目標であってこの箱を開けたいのではない。

ブログ開設から1年

今日でまる1年ということで、1年かけて漸くマインドセットが整えられたかという感じでやる気ないから仕方ない。いやそれマインド整ってないな。取り敢えずiidx新筐体触りたいんだがゲーセン行く時間と体力と金無くて辛い。来年こそはこの致命的な状態から抜け出せるように活動したい。

初心者148

webガチャ現在33回?だったと思う。二日ほどサボったと思われる。今のところ激レア枠は精霊のペンダントボックスが3か4個(うろ覚え)、サーキュレーター1個、茶軍手2個、にゃんにゃん白虎上下1個ずつ、が手に入っている。茶軍手が激レアである意味が分からんのだがどういうことだろうか。正直8マス拡張出まくってくれる方がありがたい。万が一10万メイプルポイントか100億メル手に入ったら即座に仮引退取り消して復活しようと思う。

2019/12

早い。令和元年ももう終わってしまう。今年は思考停止勢の身としてはそれなりに頭使った日々を送ったのではないかと思う。目標とした結果はまだ出ていないが、その結果を出すことが自分にとって不可能ではないと考えられるようになったこと、自分にとっての最適化されたやり方を見出すに至ったことは収穫といえる。取り敢えず年内にDP皆伝取りましょう(

初心者143

webガチャみたいに期間限定かつ連続ログインボーナス的性質のある催しというのは、いかに初日を逃さないかにかかっていると思う。初日を逃すともうやる気なくなる。今回はたまたま気付けたのでまだ2日目だが今のところ抜かりない。ま、そのうちミスるだろう。ミスるって何。

今日で激レア確定の5回目やったわけだがスペシャル精霊のペンダントボックス出た。やる気無いのでオークションに出すかと思ったら価格クソ下落してて禿げた(最安値20m。前回やってた頃の1/2.5)。期限も無いので持っておくことにした。

年末ということでまぁまぁデカいアップデートのようだが、気になるのはアーケインリバー地域のデイリークエスト追加くらいか。取り敢えず火力クソ雑魚マンからすればレヘルンに追加されるのは非常にありがたい。冒険家にリンクスキル追加と、1日に移動できる回数増えるらしいが、そんなことよりスロットを増やしていただかないことには話にならないんだがそこはどうなっているのか。

ホーリズムとリダクショニズムの等価交換

(ゲーム+マンガ+アニメ+動画+見る+遊ぶ+創る+闇+アホ+バグ+キ〇〇イ+意味不明+適当+ナマケノモノ+カオス+引きこもり+喜怒哀楽…etc)<grow→×

(ゲーム+マンガ+アニメ+動画+見る+遊ぶ+創る+闇+アホ+バグ+キ〇〇イ+意味不明+適当+ナマケノモノ+カオス+引きこもり+喜怒哀楽…etc)>grow→×

(ゲーム+マンガ+アニメ+動画+見る+遊ぶ+創る+闇+アホ+バグ+キ〇〇イ+意味不明+適当+ナマケノモノ+カオス+引きこもり+喜怒哀楽…etc)=grow→〇

2019/11

漸く日中の気温も20度前後まで下がってきてクソデブワイ氏歓喜。それに伴って朝夕もなかなか冷えるようになってきた。しかしまだ掛布団1枚で何とかなりそうなこの具合が良いのだ。まあそんな所謂「秋」といえるような季節が味わえるのは良くてこの1か月間だけであろう。最近は夏と冬が出しゃばり過ぎて見苦しいことこの上ない。

メイプル

なんかまたそれなりの規模のスキル調整入ったようだがやる気ない。ビーストテイマーもジェットもそこそこ火力上がったということで良かったですね。ジェットの4次までのほぼ全てのスキルアップデートされてて草。これが上方修正を意味しているのならよほど雑魚かったことになる。

駅ストリーム(金)からHP/MP増加効果消して赤と青にそれぞれ振り分けたのは非常に絶大な改悪と言わざるを得ない。何故そんなことをした。ボスは低下力マンには関係のないことなのでどうでも良い。かりあげ勇者最強。

ユニテイ課題

・スクリプトについて
Unityにおけるスクリプティングとは結局ほとんどの場合(?)、ゲームオブジェクトまたはそれに付随するコンポーネントをコードで操作することである。そしてその作業がゲームのロジックの大部分を形作るので、やはりコードを書けないと話にならない。

コードを書けないといけない、というのはゲームオブジェクトやコンポーネントの取得の仕方を理解すること。あとは適当にパズル感覚で操作できるはず。本当にあともう少しのところまで来ているような気はするんだが・・・。

・ボタンじゃないオブジェクトをボタンのようにしたい時
普通にEvent Triggerコンポーネント加えてPointer Clickとかをトリガーにしてスクリプト当てればよかった。この説明読んだとき気絶しかけた。

タイトル画面で初めに画面いっぱいに透明のパネルで覆っておくのと同時にパネルの子要素として「Touch the Screen」などの文言を適当に点滅表示でもさせておく。このパネルにイベントトリガーをセットしておけば、画面をタップすればGAME STARTなどのメニューを別途表示できる、といった具合である。

・ゲーム内の音の聞こえ方
Audio Listenerコンポーネントが付いているゲームオブジェクトが音を聴きとるようである。聴きとる?と思ったが本当に聴きとるのである。つまりこのゲームオブジェクトから離れた場所で鳴る音は小さく聞こえるとか、そういうことである。だからこのコンポーネントは普通シーンに一つで、カメラかプレイヤーキャラクターに付随するということで納得。

・プレイヤーキャラに追従するカメラ
Standard Assetsのsmooth followを使うのが一番最初に知ったやり方だが、カメラをプレイヤーキャラオブジェクトの子要素にするだけでも良い。というかキャラの子要素にするやり方なら、特定の領域へ進入した時はカメラの追従をやめさせるとかのスクリプトも組みやすいのでは?

キメ初心者経過報告

昨日で115→124Lvへ。来週月曜日でラスト。130以降はこの薬飲みつつ、寄生のスペシャリストとして生きることになるのだろう。まあ薬だけで考えても1週間で2.45Lv(49%(薬)*5=245%)上がることを思えば200Lvも実はそこまで難しいことではないのかもしれん。昔は3PCあったが今は1台しか無いので吸わせは難しい。時間と金に余裕ができた時にやろう。

咳喘息

おそらくこれを患っている。今思い返せば症状が出始めたのは少なくとも2年前になる。突然喉がイガイガし始め、そうなればもう終わりである。咳が暫く止まらなくなる。ただ、何事にも無気力なので病院行くのも面倒で放置していた。まあ実際のところ稀にしか起こらないし、他の動作が行えなくなるほどのものではなかったから自身でもあまり気に留めていなかった。

だが、最近久々に風邪をひいたのだが、この風邪のせいでかなり重症化した恐れがある。風邪をひき始めて現在で1週間目くらい、咳以外の症状は問題なく消えたが、咳が止まらないうえに発作の頻度が増え、その規模が大きくなった。

自然治癒?というか自然寛解もあるようだが、吸入薬による治療が必要なようである。放置していると3割はそのまま気管支喘息になるらしい。市販薬でしばらく様子を見ようと思う。

咳喘息になった原因は私の場合、ストレスと食生活にあると思う。まあ端的にいえばいい歳して自己管理が全くなっていないので文句を言う資格もない。取り敢えず症状を緩和することに努める。

近況

メイプル

やはりこのゲームやるとなるといくら時間あっても足りなくなるので、やるべきことを終わらせてからでないと人生が詰んでしまう。悲しいがまたしばらくの間お預けということで。と言いつつやる時はやる柔軟なスタイルをとりたい。紛れもなくメイプルは癒し。

ユニテイ課題

「データの持ち方」が悉く解らなかったわけで苦しんでいた。「データの持ち方」というような言い方がされていることは稀だが、要は「セーブが必要な動的なデータ」の管理と、「ゲームを構成する静的なデータ(マスターデータの名が充てられている)」の管理のことである。解決したかのような物言いだが全くそんなことはない。ただ、氷を吐息で溶かすような感じで(?)少しずつ朧気に解りつつある。

結局、スクリプトを組めないとやりたいことの大半ができないことを痛感した。まあそれは言い換えれば組めれば何でもできるということで、習得すれば良いだけである。最近漸く他人の書いたコードが抵抗なくそれなりに読めるようになってきたと思う。この調子で着実にものにしていきたい。

ビートマニア

16日に新作が稼働したことは知っているし、千年ノ理†メチャクチャやりたいとも思っている。しかし心身ともに疲弊しきっていてゲーセンに行く気力が無かった。新作稼働してからこんなにも未プレーの期間があるのは恐らく初めて。歳の割に指数的に老いてる感が凄い。今日は行けたら行きたいと思う。

じゃがりこ激辛インドカレーについて

唐突なピンポイントだがガチでクソ辛過ぎて草燃え尽きた。子供の頃はこのような刺激が好きだったような記憶があるんだが、今となっては異常な発汗と舌の痛みを恐れて嫌厭しがちである。「旨辛」が至高ですよ。なんでも程々が良い。こうして人は丸くなっていく。

2019下半期メイプルやるの会

まず言いたいのは初心者に関しては外部の力(吸)を借りて取り敢えず100Lvまで上げた。そこから例の薬キメたのと少し狩りをして109Lvへ。5個買えて毎週月曜に再支給ということはバーニング終わるまでにあと15個買える。49%*15=735%ということで7回レベルアップできるということは3Lv(バーニング)*7=21Lvで素晴らしい最後の月曜日で恐らくちょうど130Lvになれる。この計画で行く。

初心者の存在意義に関してだが、知人から聞いたが実績の中に無職(ノーブレスとか含む)を200Lvにするものがあるらしい。アホすぎて勿論こんなものやる余裕は無いが少なくともこの無職をバーニングに指定したことは誤りではなかったであろう。というかそれしか選択肢無かったから誤りようがないとも言えるが。

初心者に関しての例の理由で結局スペシャルクーポンを買ったわけで、無駄にするのもアレなので「職持ち」を少しやることにした。景気付けにビショップから。HSのおかげとディメンションのヒルラマグナスを何回か引けたので30分で150→162Lvへ。この調子なら割とすぐに200にできそう。ユニオン6500を目指す。

ゲームばかりやって大丈夫か

なんというか、大丈夫ですね。自分の攻略のコツが段々と分かってきた。私は根を詰めると秒で死ぬ設計になっているので短期集中はキチゲ溜まってゾーンに入れた時だけにした方が良い。それ以外の99%の時間は「それをやる」と決めてやるのではなくて日々の生活の中で夢想するような感覚で、それに関した思考を行う。

例えば「ゲーム開発で一発当てる」という最近の私の目標の場合は、それに関連した情報収集を適度に行い、適度に実践し、取り敢えず全体の雰囲気掴んだらその辺りで飽きるのでそれはもうそこで取り敢えず終わらせる。その時に断片的にいくつかの関連キーワードを紙にメモしてそれを常に携帯する。通勤時や仕事中など、いつでもどこでも、そのメモの存在を思い出したときにチラッと見る。そして、ああこういうことやろうとしてたなあ的に何となく頭に想う。

具体的に、Unityでゲームを作ろうとしているのでシーンの概念があるわけだが、私は自分が今作ろうとしているゲームに必要であろうシーンをメモした紙を携帯している。「タイトル・オプション・フィールド・ステージ…」といった感じである。これをふとした時に見ると「タイトルはこう作りたいよな」とか「オプションにもこの仕様流用できるよな」とかいろいろ思うわけである。

それを繰り返していると徐々に作業の欲求が高まってくる。要はキチゲが溜まってきた状態である。そしてそれがマックスになったところで行動を起こす。すると、やりたくてやるので、公式のドキュメントなども割とすんなり読めて理解できるという具合である。というわけで私はこの繰り返しで目標を達成できる気がしている。要は「やらなければならないこと」をどれだけ「やりたいこと」に変換できるかにかかっている。そしてこれは考えようで何とでもなるのでそういうことである。多分。

ピンクビーン雑感

120Lvの薬無かった。駅ストリーム倉庫から取り出そうと思ったら無理ですお問い合わせくださいと言われて、Pショップ行こうと思ったら「ピンクビーンにはできないことです」とかマジギレされて草。できるやろ。冒頭で人語使ってたやろがい。まあ経験値アップのスキルが2個あった(+30%と+50%)ので、あとはMVPとか諸々揃っていれば割とすぐに育つ。火力もまあまああった。

通常攻撃でシバキつつ笛吹いたり音符落としたりして、たまにローリングで一掃する感じ。気分でホッピングして明後日の方向へ。私はもう100Lvで十分ですありがとうございましたさようならさようなら

近況

致命的低火力を派手さでカバーしようとする図

ここのBGMほんまにしゅごい脳汁しゅごしゅぎンギイ。しかし本当にコンポーザー神。適度に音ゲーやってる身だが何度聴いてもここまで脳が揺さぶられるというか心躍る曲は中々無い。といいつつ個人的にこのゲームは何せBGMに関してはずば抜けていると思うので良曲多い。世界観と相まってドツボにハマる人はハマるのだろう。私的に次点はコークタウンのBGM。聴いてるだけでナチュラルにキマるこの旋律には確実に何らかの魔力が宿っている。

例の活動は

?「コイツUnity触ってるんです。Unityでマンガを描くのは難しいですよね?スクリプト書くのが難し過ぎて投げたところを、ビジュアルスクリプティングならいけるとか言ってまたゲーム作ろうとしてます。」